Artigos

Bastidores jurídicos e opiniões sobre o mundo dos games. Cada texto parte de um caso real da indústria e mostra o que ele ensina para quem desenvolve jogos.

Marco Legal dos Games: decreto é assinado

O que muda para a indústria nacional de games?

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Qual a legalidade por trás dos Doujins?

O limiar entre a infração e a cópia, no Japão e no mundo.

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Dragon Quest: a titularidade por trás da série lendária

Como Horii, Toriyama, Sugiyama e Square Enix dividem os direitos da franquia e o que justifica o antigo nome norte-americano da série, Dragon Warrior.

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Fangames e legalidade: o que separa a homenagem da cópia

Inspiração, paródia e cópia ilegal: onde cada fangame se encaixa, por que tantos continuam no ar e o que leva um titular como a Nintendo a agir, com casos como AM2R e Street Fighter x Mega Man.

  • Fangames
  • Direito autoral
  • Marcas
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Licenciamento musical em games: por que é tão difícil?

Como divisão de direitos, prazos que expiram, interesses diversos e cadeias de titularidade obscuras tornam o processo complexo.

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LEGO e Nintendo: por que a parceria demorou tanto para sair do papel

As empresas já competiram, se enfrentaram na Justiça e testaram outros parceiros antes de unir forças no mundo dos brinquedos de montar.

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